专用装备,设计精妙,能够完美嵌入山猫背部的简易支架之中。
然而,当剑固定于背后时,却无法及时格挡敌方弹药,这一缺陷着实令人头疼。
幸运的是,解决之道并非遥不可及。
只需在发射钢索钩的刹那将剑临时固定于支架上即可。
然而,实际操作中的难度远超想象——尤其是在高速运动或紧急回避的状态下,将沉重的剑重新装回支架几乎是一项不可能完成的任务。
等等!
或许无需每次都执着于将剑背负于身后。
只要在关键时刻短暂松开剑柄,并迅速重新握紧,是否便能兼顾灵活性与实用性?
这一思路看似简单,却可能成为突破当前困境的关键所在。
我随手拿起身边的伞代替剑进行尝试,结果果然成功了。
既然我能够做到这一点,那么从理论上来说,让林克斯这一人形机甲实现同样的操作也应是可行的。
接下来,唯有通过不断的实践来验证并完善这项技巧。
在第一阶段的特训中,我决定以BusterSword为训练工具。
将剑高高抛向空中,随即迅速射出钢索钩爪,在剑下落的瞬间精准抓住它。
经过数次失败后,我终于勉强完成了这一动作,但与实战要求相比,显然还有相当大的差距。
然而,这次尝试让我更加深刻地认识到钢索钩的功能多样性。
它不仅能用于复杂的战术机动,甚至在拾取掉落的武器时也极为便利。
只需将目标装备置于锚点雷提库鲁(Reticle)的圆形范围内,系统便会自动完成锁定与回收。
事实上,这种设计初衷正是为了方便玩家快速重新获取投掷出去的武器。
这款游戏的设计理念的确令人叹服,其自由度之高超乎想象。
正如我所预料的那样,只要肯投入时间和精力,几乎可以开发出无数种独特