“可能是大卫的事情吧?据说他在天空竞技场里遭到了雷声的攻击?”
“神明真的复苏了么...那梵蒂冈岂不是要...”
“嘘,小声点,会议开始了。”
全球超自然联盟的阿琳娜走上会议室的中间座位,左边是全球超自然联盟名义上的领导人的虚拟投影,右边则是全身隐藏在银白盔甲中的米迦勒。
“咳,”
阿琳娜按下话筒按钮,清了清嗓子,作为全球超自然联盟的代表进行讲话,“在场诸位都是各个势力的代表,有些已经在私底下收到了消息,那么我就长话短说了。
就在刚才,联邦调查局的大卫,也就是我们地球方面的第一梯队玩家,在司命之战复赛的第七场战斗中遭遇到了疑似北欧神话中雷神托尔的存在。
双方展开激烈战斗,最终以大卫落败告终。而经过多方公会组织所派遣的专家认定,大卫身上的伤势,确实来自于高等级的神力侵蚀...”
“什么?!”
会议室中又响起了轻微惊诧声,不过在场都是各方势力代表,很快就自觉压低了声响。
阿琳娜只是看了眼声音传来的方向,并没有受到影响,继续说道:“不过,暂时还没有更多证据证明,那就是‘地球上的’、‘真实存在过的’雷神托尔。
今天,全球超自然联盟与特事局、联邦调查局、欧洲重工等组织共同举办这场会议,旨在向各位透露一下,数个月前尸毗王事件的后续处理情况。”
说罢,阿琳娜按下桌子上的按钮,调出了几张全息投影图案,都是鹿野苑、圣彼得大教堂等宗教古迹的...废墟。
“在尸毗王发来警告后,我们几家组织联合制定了一项计划,
拆毁或者转移一部分宗教古迹,
封存或者销毁掉一部分与宗教、神话有关的古籍,
在网络、现实中,散播可控的模因武器,
逐渐削弱,甚至是抹除掉普通人脑海中,对神明的信仰。
截止目前为止,我们已经解决掉了80%的宗教建筑,70%的宗教神话类文艺作品(包括古籍与现代书籍,以及电影、电视剧、电子游戏等艺术形式),
按照各个专家团队给出的‘世界信仰指数评估’平均值,我们成功将地球民众对神明的‘念力输出总值’,降低到了原来的37%。”
“世界信仰指数”与“念力输出总值”都是全球超自然联盟的内部术语,不过其字面意义不难理解,
而且全球超自然联盟等组织,进行削弱神明影响力行动的时候,也是基本公开的——各座城市大厦里没有寺庙、道观、教堂之类的宗教建筑,
连普通民众在家中贴着的门神、财神画像,都被认为是违禁品。
不过,宗教神话毕竟是现代文化的重要组成部分,难以一次性全部拔除。包括罗马教廷这样的庞然大物,只能削弱其影响力,不能直接剿灭。
“在完成了降低全球念力总输出之后,
因为某些众所周知的原因,包括特事局等组织在内,开始了跨星门殖民,进一步降低了全球人口,顺带削弱了神明信仰之力的来源。
按照神秘学的常理判断,这些举措,应该能成功拖慢各神系神明的苏醒速度,但观测结果却显示异常。”
阿琳娜继续调出全息投影,在西斯廷教堂等宗教建筑物内,依旧亮起了和当初尸毗王相近的信仰之力光亮。
“一些组织的代表,可能已经通过各自渠道,了解到了地球神明的本质。
绝大多数通过神话传说流传下来的神明形象,其原型,基本上都是拥有特殊力量的超凡者,也就是古代时期,被当时杀场游戏所选中的征召者。”
阿琳娜说道:“他们也许拥有比现阶段杀场游戏玩家强大的超凡力量,但所有证据都表明,他们每个个体的自然寿命,仍在人类理论寿命范围内。
当他们活到一百余岁时,就会因为某种原因——很大可能是杀场游戏的制裁,而死亡。
这些神明,试图通过留下神话传说的方式,让普通人记住他们,并以信仰神的形态延续下去。
按照该理论,远古神明的醒来方式,应该是汲取现实世界地球人类的信仰之力,重新复活,
但在我们削弱全球念力输出总值之后,
那些神系的苏醒速度,只是下降了很少一点,
甚至包括一些早就没有真实信徒,只有少量专家学者还在潜心研究、并且在行动中受损伤最严重的神系。
比如北欧神话、苏美尔神话、南美洲神话等。
理论与现象相违背,唯一的解释就是,地球,并不是神明们唯一的基本盘。”
李昂目光一凝,
作为虫巢的创造者与掌控者,他在地球各个角落也有属于自己的耳目,得到的信息量不比一般的公会组织要少,能理解阿琳娜这句话背后的深意。
会议室中有人忍不住问道,“地球...不是神明们的基本盘?这是什么意思?”
“很简单,神明们存在,而又不真实存在于地球上。”
阿琳娜说道:“根据各大势力,数万名玩家,数十万次剧本任务的资料汇总归纳,
我们发现,地球神明的影响力很大。
在许多与现代地球背景相近的剧本任务中,同样有着神明的影子。
这不符合常理,对么?
如果地球神明,是地球上的本土玩家,那么他们的影响力为什么会出现在其他剧本任务的星球上?
难道其他星球同样也诞生了相似度极高的神明人物?”
“这...”
会议室中,一些层次较低的代表们面面相觑,他们不是没有思考过这个问题,但思考那些太过深奥的内容,还不如思考怎么增强自身实力来得实际一点。
“为了解释这些现象,我们各大组织的智囊团队,给出了一个包括两条原则的猜想,”
阿琳娜说道:“猜想的第一条原则名为世界修正力,即杀场游戏会修正地球上的‘现实’,让地球生命适应环境变化。
比如恐龙灭绝事件。
在杀场游戏到来之前,现代科学家们在土壤岩层中,发现大量化石以及相关证据,证明‘恐龙种族死于天降陨石’这一理论。
而现在我们知道,恐龙灭绝是因为杀场游戏。岩层中的那些出现的所谓证据,也是杀场游戏‘修正’的效果。
除此之外,该理论还可以解释,为什么以前历届杀场游戏的超凡者,没有对现实世界产生太大干涉——他们的干涉成果,也在那一届的杀场游戏结束时,被杀场本身修正了。
神明的神迹亦是同理。”
会议室的代表们面露惊愕神色,他们很久之前也在怀疑,如果地球上出现过多届杀场游戏玩家,那么他们怎么没能留下太多痕迹来?
随便一个高等级的超凡者,都能挥挥手奴役上万普通人,建造独属于他的人间国度吧?
如果阿琳娜说的理论真实存在,那么现在所有人所熟悉的“世界历史”,岂不是被杀场游戏强行修正了无数遍的结果,
就像园丁手下的景观盆栽一样?
那未免有点...令人绝望。
“第二条原则,则是‘位格’。”
阿琳娜像是没有察觉到会议室中,那些代表们脸上露出的惊愕神色,自顾自地说道:“已知地球上存在过的历代神明,都曾经是当时最强的超凡者。
他们既然是被杀场游戏选中的征召者,自然会像我们一样,前往剧本世界执行任务。
在这个过程中,他们可以在不同世界留下自己的影响力,让该世界的文明记住神明的名字...”
会议室中有人失声叫道:“你是说,我们经历过那些地球背景的剧本世界,里面同样有神明传说,是因为地球上的神明以前真的去过剧本任务的世界?”
阿琳娜淡淡地看了眼擅自发言的怪物联盟代表,说道:“不完全是。
资料显示,剧本世界中的地球神系,很多时候都是扎堆一起出现的,印度教、基督教、希腊神话等一应俱全。
如果是单个神明传送过去,没有理由为自己的竞争对手宣传,是吧?
而且每个神明的生命有限,没可能在几十万个世界里,逐一散播影响力。
唯一的解释,就是位格。
我们可以把位格,理解成在杀场游戏整个体系中的地位。
地球的位格,要高于杀场游戏提供的其他世界,
就像是许多张叠在一起的宣纸,在最上面一张作画,墨水会透过第一张纸,渗透进下面的纸张当中,
如同‘复印’一般,批量对其他世界产生影响。
因此,地球玩家最经常去的,也是与现实世界地球有着较高相似度的星球——而不是什么水元素位面、火元素位面,
或者到处都是沙发人、豺狼人的古怪星球。
同时,这也是为什么,在我们大幅度降低地球念力输出后,
那些神系的苏醒速度,只是被放慢了一点——他们在地球体系的其他下级世界中,仍有一部分信众。
就像,世界树那样,一根主要树干可以延伸出无数树杈,
地球就是那根主要树干。”
“难怪,难怪...”
会议室中有人不禁自言自语起来,“这样就可以解释,为什么神话故事会多处存在了。
不过,如果那些神明在几十万个世界都有影响力,那么他们为什么要在地球复活?
他们的真实实力,又会强大到什么程度?
每个世界上百万信众,几十万个世界,岂不是有着数以亿计的信仰之力来源?
人类真的能与那样的神明对抗么?”
“这个暂时不用担心。”
阿琳娜沉声道:“就像我说的那样,由于某种原因,地球在杀场游戏体系中拥有独特地位,
那些逝去神明,虽然能通过广泛影响力来复活,
但其基本盘仍在地球,
他们也只有在地球复活,才算是真正地归来。
事实上,我们认为,司命之战所争夺的,就是这么一个真正超脱的机会。
一个,踏出地球范畴,将影响力散播到各维度世界的机会。”
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第一百九十一章
圣者
会议室中鸦雀无声,所有人都在思考阿琳娜说的这段信息量极大的内容。
门扉提供了星球级别的资源,与不受位面战争侵扰的乐土,而司命之战,则能提供超脱的机会?
众人沉默良久,终于有人开口问道:“这些...有什么证据证实么?获得超脱,又是怎么一种形式?”
“证据就是迄今为止,我们几家大型公会组织所收集到的,几十万起剧本任务背景资料的汇总。”
阿琳娜说道:“这部分内容,是任何一个个体玩家都无法完全掌握的,
包括我们,也是最近才因为尸毗王事件,开始互通有无,并且从中察觉到微妙规律。
我们发现,在许多现代地球接近的剧本任务当中,也会出现和地球一样的广谱神系——绝大多数玩家也察觉到了,并将其当做是杀场游戏的某种设定。
然而,微妙的地方在于,虽然神系的分布是广谱的,但不同剧本世界,在神明的具体细节上却存在偏差。
比如,在某些世界中,北欧区域的日耳曼人,成为了那个世界传播宗教信仰的主要种族,
他们统一了欧洲,推行部落制度,让东西罗马帝国提早灭亡,
血染塞纳河、莱茵河口,公审教廷教宗。
当地世界的最大节日,不是圣诞节,而是仲夏节,
水葬,或者海葬风俗的传播程度,也远远高于火葬或者土葬。
等等细枝末节,隐藏在背景资料当中,
证明在那个世界,北欧神话在传播与延续领域,拥有更明显的优势。
玩家总能看到千奇百怪的剧本世界,
比如全员僧侣,学校里教授佛经的;全球人类聚集在孤岛之上,信仰海神波塞冬,定期向其献上白牛祭品的。
这些奇奇怪怪的世界,经过整理归纳与大数据分析后,呈现出很有意思的结论——目前为止,剧本任务世界里的各神系神话传播指数(该指数统合了频率、强度、广度、深度等数据),
与现实世界历史上,各神系神话传说在传播领域的曲线相一致。
在现实世界传播越广,越多人信仰的神系,在剧本任务中的优势就越大——关键的地方在于,这种优势是横向的。
美洲神话的羽蛇神,最早见于奥尔梅克文明,后来被阿兹特克人称为魁札尔科亚特尔,玛雅人称作库库尔坎。
现在奥尔梅克文明、阿兹特克文明、玛雅文明都已经灭亡,但羽蛇神在剧本世界中的影响力,仍和同时期古希腊神话相差无几。
中美洲的奥尔梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,
而古希腊文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前1100年的克里特岛米诺斯文明。
两者年代相近。
即,如果羽蛇神与古希腊神系同时间产生,且当时具有相同影响力,拥有规模相近的信众。
那么他们后续对剧本世界的影响,也是同等的——不管后来这两个神系神话传说与信奉者的命运。
如果用证据倒推回去,也许可以证实一个理论,
超凡者活着时候的实力,决定他成为神的力量,
成神的力量,决定他对剧本世界的潜移默化影响。
而这种影响,又决定了,不管神明在现实世界地球的信仰有没有断绝,他们依然能够复活归来。”
阿琳娜顿了一下,眼角余光扫过全球超自然联盟的领导人与米迦勒,沉声说道:“我们认为,这就是司命之战的本质。
司命之战的奖品——也可能是附属奖品,就是让玩家可以将影响力投放到更多的下级世界。
玩家可以无视这一点,
也可以利用这一便利,选择封神道路。
如果他选择封神,那么这一便利就会转化为极大的优势。
他将永远不会死去,哪怕他在现实世界的信仰被人遗忘,信众被人消灭。进而获得字面意义上的不朽。”
不朽...
会议室中的气氛再一次压抑凝固起来,
玩家群体当中,狂信者的比例并不大,特别是在他们知道所谓神明也只是更强大的超凡者之后,愿意坚持信仰的人就更少了。
但这并不影响他们对神明,对不朽的敬畏与恐惧。
“这套理论,也顺便解释了其他一些疑点。
比如,剧本任务中出现的、与地球相接近的神话背景,都是古代,没有近现代。近现代许多后人增添上去的神话设定,在剧本世界中并不存在。
而近现代许多人造的文化符号,比如飞天意面之神,在几十万起剧本世界中也没见到一例——飞天意面之神是现代人臆造出来的,没有超脱属性。”
阿琳娜说道:“真正的神明,是杀不死的。至少用常规方法无法杀死。因为他们存在而又不存在于这个世界上。”
怪物联盟公会的代表皱眉问道:“...那,大卫刚刚在天空竞技场里遇到的雷神托尔又是怎么一回事?
他是真的神明,还是别的什么东西?
他凭什么又资格出现在司命之战里?”
阿琳娜听到问题,与全球超自然联盟的管理层们对视一眼,点头说道:“我们倾向于,他是未能完全复活的神明。
就像刚才提到的那样,古代历届沙场游戏中最强大的超凡者,很多会选择走上信仰封神道路,想在死后延续自身存在。
当然,连现在很多普通超凡者都知道,信仰封神,其实就是将自己原有人格消灭,让信众脑海中所幻想的神明形象,取而代之。