首先,当初在接到这篇投单时,那心里是犹豫的,那心情是复杂的。在此之前,小弟我被各式bl作品轮番凌nve,眼睛没瞎也烧成重度近视……因此,这部作品我是靠着不知何处并发的毅力看完的;但这不代表本故事不有趣,只是牵涉情节令吾等大中华民国男子汉吃不消,必须时常寻求ptt表特版正妹的慰藉……
这礼拜的更文量大概是历史最高峰,字量也是飞跃x地成长,成绩尚可,相当欣慰。不过连续的审文评文之下,脑力迅速耗竭,使本故事出产速度略慢,陌花煮酒久等了!
评文正式开始前,大致说一下本故事给我的感想;本故事情节顺畅但略为冗长、人物塑造鲜明立t但部分转折相当诡异、战斗自成系统却稍嫌松散、叙述故事功力强但动态细部描写不足、文辞运用得当、文风平易近人……最後的问题是,yan盛y衰,是个到处都是男人的世界!
依我乡民x格,我只会用一句话作结:「j1j1……都是j1j1……全部都是?」
大概是这样……为了不要破坏严整x,这方面留到版面外再说。总之此故事主要读者取向为nvx,是个男nvb例失衡的故事,而虽说是男xb例较多,却也是「y柔俊美」的男x占大多数,实际上是「y盛yan衰」!我不是个x别刻板的人,但我觉得这样的分配,就给人一种严重失衡的感觉,所有知觉被偏倒一个方向……x别是故事中特别容易引起冲突的元素之一,无论是生理x别还是心理x别太过单一,就不免使故事失se不少,尤其我这种异类读者更是看不下去。
因为作品摆明了就是bl,我不知道bl怎麽发展,我也难以针对此现象做出评论,ga0不好是常态也说不定……为免引起纷争,有关男男元素过重之问题,此评文不列入检讨范围,我将只针对上述感想提到部分做解说。
好,那就开始吧。由於分章探究费时耗工,本次依然按《神探》评文模式,以缺点大向进行。
1本故事情节顺畅但略为冗长
本故事十四章十一万字,每篇幅约八万字上下,但扣除启章过少字数,使每篇篇幅又更加膨胀。先不论网路与纸本的不同,光是以单章标题来限制剧情走向这种做法,往往会使该篇幅进展有所窒碍,或是容纳太多东西,使人记忆不深。我不知道是章回名先出来,还是故事先出来,总之不管何种做法,都会显得单章剧情太过冗长,甚少喘息空间。
本故事章回就像是该章的总结论,这是古风作家惯用模式,以诗句型态表达,能传透很多言外之意。像是「十年寻人且别过山外数里有客栈」虽然没有讲在做什麽,或是指出甚麽目标,但我却能回想起主角们这时已经下山,并已经在客栈里了。大重点都有掌握到,不过有关御流缘提出的「五行论」与落雪的弹琴证实、以及落雪与龙炎的心理剧,都无法藉由章回来唤起读者记忆。
也就是说,该章资讯太多,往往只能挑重点记忆,我若不是特地回头去看,还真的忘记有提过这回事。这里建议单章讯息不要太多,不然就是适时地分成01、02这样,除了一章变成四千字更容易之外,也能迅速、并完整地x1收剧情资讯。而且这样更能保持写作弹x,不必每次都y写完这麽多字,担心字数不及他章外,也担心把该留到後头的剧情都给写出来。读者疲乏,作者也写作疲乏,正如长期处於紧绷状态的橡皮筋,那心灵是会失去弹x与活力的!
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更何况又以网路形式连载,长篇幅对眼睛非常不适,对想要迅速追文的读者而言很不方便。此问题我已在《说书人》以及《晴空庄的夏日》都有提到过;纸本要迅速翻阅很容易,网页介面要快速滚动只会让自己眼花,而且网路介面有太多诱因。像我就觉得篇幅很冗长,看着看着就想做其他事,以致我都把《战地风云1》的剧情都追完後我仍是一篇都没看完。
好在本故事叙事顺畅,没有什麽令人再三重复观看的谬误。逻辑x、合理x兼具,叙事能力、节奏掌握也挺不错,但唯一就是转折部分稍有怪异,但这就留到後面再说了。
篇幅说完了,接下来就谈谈故事节奏。我虽然说节奏抓的不错,但那是以单章形式去看的,若以全t来看,本故事节奏太过缓慢了。十万字已可成书,但这十万字的资讯含量是否足以变成一部商业产品,事实上还有待考核。
这麽说来,陌花煮酒一定有疑问了,我这麽说,是不是故事的资讯量又变得「不足」了?你一定觉得我前面说甚麽资讯量过大甚麽的根本是jg神错乱、自相矛盾吧!你到底在说什麽呢?
追本溯源。我最近将故事分成「角se取向」与「剧情取向」这两种,像是重视角se心理层面的、以角se本身发展为主线的就是「角se取向」;若以大量剧情使角se成长、并依赖剧情堆动故事的模式则为「剧情取向」。前者无明确主线,少有大y谋,世界观不明确,多为心灵养成;後者则是有大y谋、主线支线繁多、世界观虽不一定明确但b之前者更细致、多为冒险故事。
两种取向的故事节奏因作者而异,有人喜欢直线单路的轻松冒险剧,那这类的「剧情取向」故事就会非常明快,市面许多轻就是如此;但若是喜好剧情设定庞大、又有过多支线主线,这类故事就会进行得非常地慢,这方面属「y奇幻」为宗。同样地看,「角se取向」故事也差不多,主要就是在角se群的心灵转折过程为曲离或是顺畅的分别。其模式的抉择,将影响整部故事的进行速度。
依我来看《梅上雪》这部。人物设定繁多、世界观虽不明确但似乎有大雏形、貌似有大y谋须沙国、主支线众多角se各自旅行……以上几乎符合我对「剧情取向」故事的定义。但是作者对於角se们的心思路程也不马虎,五兄弟对彼此的感情变化相当复杂,看似也是故事着重点之一,又有种「角se取向」的感觉存在……综观来看,两条路线的进展都相当缓慢,却也都相当饱实,这就是我为何有「资讯多」、「资讯少」这两种感觉了。
故事进行至此只有几天,却发生了许多事件,但对整t进展来看没有过多变化,只停留在刚抛出疑问的那时候。这是一种空间被急速压缩後产生的密集感,好像一个培养皿中有好多个细胞,虽然那个生态圈就是这麽大,但要解读的变化却是相当繁复,只是那些变化却不足有任何研究价值……这就是我评论本故事「未足拥有一本故事书该有的资讯」,依照这种剧情密度,一定得是厚厚一本,但那种形式已经逐渐被市场汰除。
以上,大略是本人对此缺失的看法了,为保持jg简,我将继续下一段。
2人物塑造鲜明立t但部分转折相当诡异
关於这点,我虽然在时发现不少,但要我回头去找,倒一时半刻找不出来……因为这些问题不大,顶多就是有点怪怪的,不影响逻辑。因此角se塑造部份基本上是优点大於缺点。
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不过为了让问题浮现,我以青凌得知叶氏被满门抄斩时的心理转折那段说明。原先青凌的心情相当悲伤痛苦,甚至决意同si同进;不过後面就因为龙炎一句「你认为你是谁」就释怀了,实在是不合b例原则。前面描述的情感相当激烈,後头却因一句话淡淡消解,这完全是虎头蛇尾的起手式。
本故事很擅长在主线故事途中cha入过去回忆片段,像我觉得擘天入师门那段就穿cha的不错;因为融合了角se当时觉得自己不成熟、自以为是的心境,相当有带入感,也给了读者对於此角se全新的看法。反观青凌,我们几乎对他的过去一无所知,他与叶氏的牵连我想不只有血缘吧!个人建议可以在心境转折上,穿cha一些关键x的回忆剧情,使心绪转变更为合理,也让读者有个缓冲。不然这样子突然转变,会让人觉得这小子真的有难过吗?还是说这只是要让他自己彻底摆脱负面印象的心理战?
这是角se部分较为可惜的一点,而上述提到的擘天也有相同问题。在回忆篇章,我们可以看见擘天是不愿跟随司马流缘上山习武的,甚至气到想打人家;不过他也因为司马的一句「我能治好你娘的眼疾」就草草将自己卖给别人了。对於一个贫苦人家出生的孩子,家庭可是唯一的避风港,是唯一有ai自己的人的地方,不是那麽容易背弃的;再来,擘天为讨债集团一份子,其必有一定的社会历练,故事描写也写他相当愤世嫉俗、并有着现实市侩的一面,照理而言,应该要对司马流缘的话再三思虑才是。
若有一个连医师执照都没有、看起来怪里怪气的陌生老头说:「我会把陌花煮酒妈妈的眼睛治好,什麽钱都不收,只要你叫我一声师傅」时,陌花煮酒会有什麽想法呢?一定会觉得「你是谁」、「凭你有这种本事」、「打架很厉害不代表医术厉害」、「原来你救我是为了这个」……诸如此类,多不胜数,我可以用一百个理由去怀疑司马流缘的动机,却想不出擘天轻易接受邀约的原因。
此为该角se最随便与矛盾的转折,其余不分都还可以。至於龙炎与落雪,我则没看见什麽问题,或许只是太常晒恩ai了,我个人选择无视……
说到此,角sex格配合「五行」元素,各有各的特se,个人觉得这是非常老套、但是意外有趣的设定。此设定也为本故事增添不少值得一看的地方,像是战斗系统部分就获得了大突破,很有声光效果。可惜的是,有关动态描写部分都很不足,忽略许多细节,而这即将是我下一个探讨目标。
3战斗自成系统却稍嫌松散、叙述故事功力强但动态细部描写不足
因为问题是连在一起的,我就并批一次讲。《梅上雪》在战斗部分是有颜se、有光影的,构词鲜yan、飘逸潇洒、时而高昂、时而低沉,与音乐舞蹈相当。尤其以龙炎、落雪两人最为出se,其背影几乎在读者脑中建构出「冰蓝」、「火红」两种颜se,当开始战斗时,很容易就能带入情境。
但毕竟是特效打击,在情绪渲染上就稍有不足。剑语与五行系统固然有趣,却也是建立在非常人所及的境界之上,与现实有所隔阂。必须顾及真实x,这句话没错,但终究是幻想产物,带点玄幻se彩也无伤大雅。本故事在掌握这些特效时,是有点失控的,动不动就是冰雪火焰的到处喷发,建议对这点做出制衡手段,给予角se限制,不要让这些像大招的技能一直放。而剑语部分,念出来实在很愚蠢,建议这里采默念形式,无心发想b较好,我不知道武器是否人人都可c纵目前就萧无烟那把有绑定,若是知道该武器语言,岂不是就让该武器失去其单一价值,变ren人可用的免洗器械了!
所谓:「写强者易,写令人信服的高手难」,我们要塑造一个惊世骇俗的大魔王,是非常容易的事;但若是要写一个有可能在现实出现的功夫高手,那是非常困难的事,其耗费的不仅仅是廉价的想像力,更多的是考据、实际经验、以及各项战斗数据。所有东西综合起来,才会成为一个令人钦佩的高手!
现实的搏斗其实没有可看x,往往在简单的几拳、简短的时间内生si立判,不会像电影一样ga0这麽久,也不会像b赛一样给予休息时间。一个呼x1,便是一次生si。刀剑相搏,火花颤耀,一招一式都饱含了杀人意志与胜利渴望!
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战斗之所以迷人,是因为战斗对激发人类心理所隐藏的竞争意识,一种对求生或是求偶的原始渴望。战斗是一种单一直接的解决手段,所有纷争的最後终点,同时是角se大幅成长的契机。战斗必须带有目的x,哪怕只是为了让角se耍个帅,也必须让人「斗篷男与行浪寨交手时可以见得。来一个砍一个?这里怎麽莫名其妙地就开打了,完全没有谁先动手的迹象,仅有这一句话。後来又有「一连毙了五六个」这种夸张表现,而且也无详细表现,令人难以描摹秦越的武术底子与套路。感觉是一个为了写强者,但是没有足够表现能力,因此草草了解的写法。
怎麽来一个砍一个?怎麽砍?用甚麽砍?其挥出的力道与速度多大?直砍还是横砍?动作有什麽x1引人之处或是个人习惯……以上这些对於战斗的重要动态描述都没有提及,而又是以虎头蛇尾的方式呈现。原本须沙二人组表现时气势甚强,既独特又强悍的样子,但一出手却是这麽随随便便,宛如开挂一样「一连毙了五六个」而看不见动作,让人完全失去期待。
问题当然不只这里,很多战斗相关的部分几乎都有缺失,这里里就不一一细讲了。
感想:
本评文五千四百字,个人承认有点随便,有点不知所云的感觉。最後一样,若本评文有不符期望之处,可以要求再次续评。最後感谢陌花煮酒的投单!