正所谓「先放假是为了下礼拜的放假上工」,本次先行获得了四天连假,以让老大有藉口可以坳好坳满……所以难得有了这麽长的假期,又适逢许多人的投单,故此先行以较短篇章的故事热身。
本故事《我变成了只有花钱才能不主角》共十七章两万多字,内容主要说明一男子因丢弃了盒,进而受到「二次元之神」的诅咒。该男子不仅变成nv人身,还必须在一个月内花掉一亿元,不然就会si亡……本故事便以此为主轴,展开了一段相当诡异的历程。
本作的标题相当了无新意,是轻的惯常模式;我是不晓得这种标题格式有甚麽好x1引人的,太过白话就失去了悬念,引不起我的任何一丝好奇心,而且这麽长的标题并不会增加其独特x,反而可能会与其他相同命名格式的标题混淆在一块。
命名这种东西相当主观,喜欢的就是喜欢,讨厌的就是讨厌;反正我个人喜欢故事名称简洁好记,切勿白话,并且必须能与故事内容相辅相成,形成一种独一无二、无可取代的商标!
以《教父》举例。「教父」本来只是单纯的名词,是为天主教教徒受洗时的作保之人。我若替你受洗,并教导你宗教上的知识,那我便是你的「教父」……本意原是如此,但在马里奥˙普佐的写作之下,「教父」一词从此与黑帮、权威人物等形象画上等号,全面x地影响该词汇的用法。也许一开始看到《教父》这本书时,并不晓得它在说些甚麽,但只要经过後,故事内容很容易就会与「教父」一词产生关联,形成一种相互依偎、无法割舍的状态。
另在举例较为白话的《剑豪生si斗》。本作标题立意明显,就是剑客相互打斗的故事;但其内容之刚yan壮烈,将「剑客打架」升级成截然不同的层次,使标题核心落在「生si」上,而非单纯的「斗」。
一部故事的名字,就等同於一件商品的品牌;若故事的名字不够独特、或是内容毫无辨识度,都会使该故事变得相当「免洗」。「苹果」就只是单纯的水果,其logo设计也只是「被咬一口的苹果」这麽简单,但其商品之强大功能,完全赋予这个词截然不同的意义。这便是很典型以商品品质换取商标信誉与知名度的例子。
至於有没有反过来的例子……我个人认为是没有。毕竟若是一个故事或商品名取得非常霸气易记,但内容却相当平淡的话,我只会觉得被雷到罢了。
以上是有关标题命名的一点见解,就请自行斟酌可用部分罗!
说完了标题,接下来就换内容。
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在我迅速完故事之後,只觉得这部非常清淡,淡到没有味道。内文叙事顺畅、条理清晰,算得上是本作优点;但故事进展得太过顺利,角se对其自身的巨大变故太容易接受,不免让故事的冲突x大为降低。而且角sex格过於平板、是很典型的「动漫人物x格」,难有带入感之余,也使读者充斥在各种「轻惯例」的刻板印象之下……总而言之,这部完全锁定了顾客取向,非常不适合我这种异类读者观看!
首先从序章说起。本故事由主角的一连串开场白起头,内容大致在说明主角已对愈形制式的动漫游戏感到灰心,然而就当主角要丢弃之时,「二次元之神」便已非常中二且毫无逻辑的剧情套路将主角拉进二次元世界……以上大概就是序章的内容。
作为本作之首发,可谓中规中矩,虽然不引人排斥,但也没甚麽x1引人的要素。依我本人解读,整个序章的表现手法是以主角的厌恶心态,进而触发「改变二次元世界」的主轴,至於二次元之神只是使这份理想得以实现而已……这种手法逻辑没有错误,也是重生类惯常用法之一,但就是因为太常见、太过没有特se,以致让人的期待落空。
主角被拉进二次元的一切过程,仅只有与「二次元之神」的一些对话,然後主角被一阵光芒垄罩,进而失去意识,之後就顺理成章,大吉大利了!很多重生或穿越也是主角失去意识,醒来後就直接到另外一个世界,而且发生在「异世界」的一切很难再与「原来世界」产生关联……这时我就不免会问;与其这样ga0切割,为甚麽不一开始就设定主角就在「异世界」就好了!y要ga0个穿越简直意义不明,画蛇添足,在我看来只是作者不知道怎麽开头而随便写写的过渡章节罢了。
本故事设定上是主角对二次元文化逐渐厌烦才有这次的穿越,因此有与原来世界接轨的必要,这可以理解。但就是穿越的手法太过简陋,是相当贫乏却很万用的穿越老梗,随随便便来一阵光就有任何可能,实在欠缺说服力与戏剧张力,完全表现出作者想模糊带过混水0鱼的心态。我一直相当厌恶穿越题材便是这个原因,有太多作者都是这样随便呼咙过去;我认为「穿越」这个过程应该是这类型故事的最大转折所在,但整个创作圈却集t忽略如此至关重要的设定,是种相当奇怪的现象!
这感觉大概就是「所有人都希望能穿越过去未来,但只有少数人研究时光旅行的可能x」这样。只懂得伸手取求,而不思反馈,将一切逻辑合理抛诸脑後,只竭尽心力创造自己的幻想……有人会说这样子深究下去就不是轻了,那我觉得我这篇评文也不必要说些甚麽了!直接以「志趣不合」四字盖章了事,当个毫不敬业的评文人。
离题了……序章所见缺失还不仅如此,主角针对二次元文化的批判,个人觉得没有甚麽独到见解,全是一些早就被人鞭到皮开r0u绽的惯常现象。像是主角x格平板、百合、卖r0u、後g0ng老梗、暴力智障公主病nv主角……等等,这些都是「你不说我也知道」的事。根据故事剧情推展,本作主角似乎曾经是「宅神」,然而其所展现的二次元相关见解却如此贫乏,实在是名不符实,这个神也真是太过好当。
况且,就算撇除主角「宅神」的身分不看,内容所展现的负能量也不过尔尔。老实说,文中所出现的各种批判之词,我能以更严厉、更毫不保留的形式说出来;但就以主角这种碎念程度便能招致「二次元之神」的诅咒,那我觉得这个神也未免太过小心眼……虽然神找上主角的原因似乎与其「宅神」身分所说出的话有关,但序章所表现的程度根本无关痛痒,反倒有种「二次元之神」要杀遍世上所有歧视动漫的人这种感觉。
关於本作之世界观,似乎与作者的另一部有关,若我猜测没错,那本作应该是非常讨厌并歧视动漫相关的环境。不过对於现象产生的原因,我就留到下一次评文再说。
虽然并非每个人都会看的每一部作品,若我不是有先看另一部,也许根本不知道两部故事有所关联。这种世界观互通的作法对理解剧情而言没有窒碍,作者可以多尝试将剧情融入整个环境,增加「二次元之神」与主角改变二次元世界的目的x。况且,这样的世界观也能引起更多冲突与话题x,更能显现故事主轴。
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但说到故事主轴,从序章来看,应该全落在「改变二次元世界」这句话上。不过在主角被x1入二次元世界後,一切重点便成了「我为了活着,必须在一个月花掉一亿」……虽说求生是所有生命t最根本的目的,也应当被摆在所抛出来的问题究竟有没有深意?还是作者根本没考虑过故事的发展?
关於这方面,因故事释出成分不多,难以看出;但就依目前线索,完全没有任何关联。作者必须仔细地掌握故事主轴才是,尽量一开始就抓住核心,而非如此随遇而安。这就是我认为本故事食之无味的原因,主线飘荡淡薄、无所定向、前後不一、反覆无常……又或是说,花钱这个主线实在欠缺可看x,钱在怎麽用也不过如此罢了,而且对於「有意义的花钱」定义实在过於主观,一切都由千代说了算,这也是使我心灰意冷的原因……一切都给作者预设就可以了,我不要思考了。
「可能x」在本故事里被消磨殆尽,一切都肇因於千代所提出的并非是「一言以蔽之的定义」,而是一种「针对各预设现象所作的个人解释」,完全的主观意识,不是那种一个字都不能妥协的法条定律。因此造成了千代与主角辩论後,产生各种协调过的结果,充满不确定x;就以买衣服的状况来看,千代说「看当时状况」的言论根本就是经验法则!
法律t系有种叫「不成文法」的,按字面意思,便是只「一切不具备法典形式而具有法律效力的法源」。该法律t系之判决依据,为过往之习惯、判例、法理等各项经验来判定,以务求各项状况能获得「非制式」的束缚。
对於有意义的花钱这件事,用这种经验法则来判定或许b较好,但千代为整个二次元之神,其言论等同谕旨,受个人情绪思想影响颇大,难有公正立场。除非主角据理力争,否则只能从头到尾被压着打,看了实在是毫无希望可言……
虽然本故事采用的「不成文法」看似有任何可能,实际上只是一种任意解释的方便手段,好让作者有很大的空间能随便乱ga0;我是很务实的人,我觉得必须设定一个合理的标准值才能说服人,要读者买帐并遵守规则之时,作者自己也应该亲自下来玩这场游戏,否则作者以上帝视角俯视群众,不免让人觉得太过遥远了。彼此以不同的法则玩这场游戏,完全零互动,这就会让人失去观文的兴致了。
以上为故事主轴与定义方面的相关论述,大概提点一下。其实这方面追回根源,就是「共鸣x」的问题。若一部故事充满着作者本身的主观意识,那就变成单方面资讯灌输,而非与读者对话。
身为一名作者,其应该做的是「引导」而非把故事「说si」,其实文中有许多设定的东西非常不适合放在内文中。当告诉主角能以这种方法花钱之时,其他的可能x相对的就变成零了……宿主养成系统的出现,使所有悬念消散无踪,也让读者不再思考其他出路。我个人独断认为,若要以这个系统作为花钱之最佳途径,那我觉得还是让主角自行0索b较好;以告知形式呈现,不免使故事曲折变成直线,顺畅过了头。「冲突」是故事最主要的发展动力,正所谓「不经一番寒彻骨,焉得梅花扑鼻香」,主角境遇过於顺利,实在毫无可看x。
光是序章就说了这麽多……为了避免再度玉碎,我之後会尽量简化我所看到的缺失。本故事虽无过大缺失,但也是小错不断,尤其是情节进展之强度相当不足。而且序章明明点出了动漫轻的部分现象,本故事却仍是不断g犯,不免有种自打嘴巴的感觉……
这部故事同样被许多人评论过。我有去看过往的评文,虽然看得很随便,但里头所说明的缺失大致都没看到……由此可见,这是一部大修过後的作品,作者之毅力值得敬佩。
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但这不代表我必须维护作者辛苦再造的国度。就我自己观文後的感想,此故事仍然有许多需要改进的地方;目前我没有x1收他人的任何评论,以新的角度切入故事,可以看看本篇评文是否有与过往评文重复之处,若是有,那便代表该缺失没有被改正,将是下次修文重点。
;初到二次元共进行了十四个小章回,目前看来仍在铺陈当中。短短两万多字虽然难有资讯可言,但对整t状况做了还算详细的解说。只是有许多重要转折被无视掉,或是人物相处过於顺畅,对疑问的处理也是「有问必答」这样,造成本故事可看x相当薄弱。
多加经营角se的心理状态,而非透过不断的对话、内心吐槽来形塑角se。不然本作主角所展现的态样,只是一个「只会吐槽」的旁白系角se,x格平板,甚至能说毫无x格;而且外观与动作描述非常简陋,也太过白话,使形象仍处在「一片空白」之下。
就以节来说,主角醒来过後发现自己处在一个「陌生的房间中」……何谓「陌生」?主角为何意识到自己并非在自己的房间?这个房间与自己的房间有何区别?摆设、采光、油漆颜se、气味……到底是哪种事物影响了主角的判断,文中没有给出明确的解答。
读者看到这一段「陌生的房间」时,那形象是非常空白的,会有种「主角站在一片白se布幕下讲台词」的感觉,非常不真实、非常没有带入感。而之後千代登场後,主角所描述的「金发马尾」、「神se傲慢」的萝莉形象也是相当拢统;若是我这种几乎没在看动漫的读者,对这方面想像是很贫乏的。没有大致描述五官长相的千代,在我脑海中只是一个上了金se的火柴人罢了。
作者必须用文字去带出脑海中所想的形象,以让读者有所「共鸣」。并非影像作品,其形象不能用图案颜se表示之,必须透过文字不断堆叠,使角se形象愈发立t。轻都有人设图或cha画来让读者知道角se到底长什麽样子,这是一种省略描述角se外貌的最佳做法;但本故事没有如此规格的处置,仅只以文字形式表现,那这样人物就会变得非常模糊不清了。
请作者务必改善此一缺失,不然就请去画个图让读者知道角se在你心目中的样子。否则读者也只是复述作者打出来的文字,而不是在脑中建构成小剧场。
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这一段所见缺失为叙述过简,以致场景角se形象不明,难有共鸣之处……接下来拉回随遇而安的问题;主角看到问题时反应不大,像是意识到自己进入「红月下的激斗」时,主角除了感觉自己在冒烟以及脑袋混乱以外,就没有其他想法了。
之後,千代为了快速让主角认清事实,而对其施以「濒sit验」;但内文只有「身t被人c纵」、「犹如被陷住脖子一样」,没有深刻地描绘主角濒si挣扎的态样,所以这一段在我眼里看来是很随便的。主角不仅没有差点si亡的感觉,历劫後也没有余悸,那我说这一段目的到底是g嘛的?
该桥段本来可以显示千代的强大,但此处千代给我的形象并非一个掌握生杀大权的神,而是一个犯中二病以玩弄人类为乐的嘻嘻笑智障!她的出现前後也非常的随兴,一开始没有预兆直接在主角面前也就算了,主角刚醒来嘛,但最後的消失作者只给予了一句「突然间」,个人认为实在太过随便!所有的转折冲突都用一句突然怎样怎样就ga0定了,这很万用,但也非常没有内涵!
感想:
本评文上看六千多字,对b两万字的内文,我想这字数已在相当危险的边缘。虽然评文好像才刚刚开始而已,但我认为继续发展下去会变成玉碎大评单……有监於此模式过度磨耗身心灵,所以我决定就此打住。
关於转折过於跳动、场景替换随意的问题,因本缺失贯穿整部作品,我就不一一拉出来枪决。其实客观而言,本故事叙述逻辑上都没有问题,只是都太过随意白话了点;篇幅短小,又被塞入许多设定,便使故事显得相当「仓促」,好像根本还处在「大纲」阶段就被端出来的感觉。
个人建议可以更加深化角se的所见所想。第一人称视角很吃亏,受限太多因素的缘故,以致呈现的故事面貌相当贫乏;而也因为第一人称的关系,整篇故事充斥主角的内心话,让人有种「这家伙不断在碎念」的厌烦感……
再次向各位读者致歉,我的状况依然不是很理想,该篇评文看到甚麽说什麽,实至散漫不已……希望以上言论能使有所帮助,感谢你的投单!