高耸的漆红城门开敞着,两侧驻守着几名身着胄甲、手持刀枪的npc卫兵。举目望去,拱型的城门上头横置着一方黑底牌匾,金笔刻划的「西方城」仨大字刚则铁画,媚若银钩。
简单明了,此乃游戏世界内位於西大陆的西方城,即西大陆的主城。
[注:游戏世界依据所属方位分作东、西、南、北、中央,共五个大陆。每一大陆皆有一主城和若g分散的城市、村落。]
此时,城门一角按计画负责逃亡的十五月圆粗喘着气,双手支在膝上,身形微弓,俨然方才结束他的奔逃行动。
没一会儿,他身周两三步开外距离亮起两道白光,光亮过後出现另外两道人影。
「总算逃离那些该si的果冻!刚才谢啦,两位!」在安全区不用担心受攻击,岚收回手上长剑,爽朗一笑。
同样收起手上兵刃,光年之後客气回应:「没事,是我们要谢谢你才对。没你帮忙,我俩怕是要回新手村再从头走起。」
「是啊,谢谢你啦,岚兄弟!」喘息了会儿总算缓过神来的十五月圆也cha话进来。「话说距离幻正式营运有一小段时间,但我看你刚才的武器好像还是新手附赠的木剑」
是的,木剑。别看那货前面耍剑耍得虎虎生风,其实那就一柄木剑罢了。
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「是新手附赠的不错啊。怎麽不是新手附赠的还能从哪来」岚奇怪地看向他。
十五月圆有些迟疑地开口,「欸我说岚兄弟,你没在村里接任务吗记得不知道是帮村长送个信,还替哪个大妈摘个水果什麽的,反正完成那一条任务线後,村长不就会让你去找村里铁匠打个铁剑、匕首甚麽的基础武器当任务奖励吗」
「哦,这样啊,这就难怪了。我刚才忘了说,这是我第一次玩网游,以为升级就打怪拿经验这条路而已,所以打从登录游戏就没去和npc作接触,都是在野外砍怪升等来着。」岚淡定地如是解释──如果忽略他乍听到十五月圆说明时,隐隐ch0u动的眼角的话。
很显然地,他面前的这两人丝毫未觉他暗藏的心虚,秉持着回报他适才帮助的想法,认真地替他分析下去。
「这就难怪了。我还想说既然是往西方城这儿走,应该也是和我们一样从西大陆新手村过来的,但却好像没在那看到你过。」十五月圆点了点头表示理解。「其实野外砍怪也有一定机率能掉落武器啦。像我之前看过人打菁英怪拿到h级上品武器。」
[注:武器由好至劣分为天、地、玄、h四等阶,每一等阶又可细分上、中、下品。]
「不过上品掉落的机率低得可怕,我上论坛查过,来来去去也不过两三人拿到。但不说上品,中、下品出现的机率就高多了──虽说不一定会掉落相应职业配对的武器就是。」光年之後补充道。
岚闻言摊手一笑,「这就是啦。没办法,只能说我运气有点背吧,打怪掉落的武器都碰巧是我不能装备的,只能放着让系统刷新掉啦。」
边说着边垂眼瞥了下暗暗叫出的角se面板上、列在幸运值栏位上,那行赤红的数字,以及它们前方那刺目的负号。
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岚保持着面上得t的微笑。没错,只是运、气、有、点、背!没毛病、没毛病,一点毛病都没有呢!
幻这款游戏,可说稳占当前全息网游技术鳌头,其号称达95以上拟真度,除却以微电流刺激大脑皮层,使玩家能如实接收虚拟世界中的感官刺激,达到身历其境的效果外,每位玩家在注册身分时,系统会扫描其生理多项数据,玩家可针对其中部分数据进行一定程度调整,使创建出来的角se都是独一无二的。
每一玩家不同的属x数值,影响他在其所属种族职业的天赋。
而由於游戏世界模拟魔法玄幻世界,具侏儒、jg灵等不存在於现实世界中的种族,当然也存在使用魔法元素,或具奇幻se彩的特殊职业。
为求一固定的衡量标准,又要规避人为调整可能偏袒亲友的疑虑,工程师将此类不存在於现世中的属x,以及一些难以藉扫描生理数据获取的数值高低分派,交给由上百名研发人员共同编写、又经内测线下随机筛选的三百三十名玩家检验的系统主脑负责。
而前面所提到的幸运值,即属於难以藉扫描生理数据获取的数值中的一例。
按游戏标榜的高拟真度,幸运值的分派高低应当也会和现实世界一样呈现钟型分布,绝大多数人皆是不高不低的平庸数值。
然而很不幸地,咱岚同学就这麽刚好地分配到极低的数值点。他秉持着民主核心jg神,不畏强权,据理力争,不让自己的权利睡着了。不料人生不如意,十之,最终上诉宣判无效,无法得偿所愿不说,还得上缴一笔不菲的申诉费,让原本就不高的数值雪上加霜。
觉得看不懂上面在说啥没事,简单来说就是咱岚同志在创建角se时,见系统跑出的幸运值太低,尝试和系统讨价还价、威b利诱未果,还在谈判过程惹恼系统,荣获来自系统主脑大大独独一份的「幸运值-50」奖励。
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而「多亏了」这份奖励,让他原本就不高的数值从正数正式转职为负数,「成功」成为幻里目前唯一一位幸运值低於0的玩家。
虽说游戏设定幸运值低於0的玩家得以开启隐藏属x数值——厄运值。
但首先,由於目前只有岚一人「成功」开启厄运值,没有任何其他参考资料得知此数值的用意,意即起码就目前看来,厄运值不过就一个摆在那还不好看的见鬼属x。
再来,由於幸运值低落,在其他玩家击杀野怪获得金币、银币、武器、道具等丰厚奖励时,咱岚同志却是刷了百来只怪,才集满十角,以及寥寥几张破旧小纸片,仔细分辨上头的模糊字迹,似乎写着「以物易物券」五小字。
[注:游戏中的主流货币按价值由低至高排序为角、铜币、银币、金币、晶石,每一百个数向上升一位,即一百角可换算作一铜币。另还有贝壳、铜贝、以物易物券等较为落後地图使用的非主流货币。]
但,这还不是最惨的。毕竟网游世界里强者为尊,你可以是个穷光蛋,但只要等级高、能力强,照样能让人跪下喊你声爸爸。惨就惨在,幸运值的高低,也影响着玩家的爆击率和成功击杀後获得的经验值。前者还能因为游戏追求拟真度,攻击脖颈、心脏等部位达到一击必杀来弥补,但後者
你能想像好不容易宰了近百只史莱姆,把自己累成狗一样地瘫在地上,耳里却听到系统大大亲切地告知你,刚才的劳动成果只让你涨了不到十分之一的经验条的感受吗
唉,别说了,讲起来一把鼻涕、一把泪。真是听者流泪,闻者伤心啊呜呼哀哉!呜呼哀哉!